游戏《Climb The Backrooms》游戏体验

评分:4/10

我没通关。

我单人玩的,玩了有20多关,最后实在是坚持不下去了才卸载的游戏。如果你是多人玩的话评分应该不止本文的4分。

本作在单人模式下玩起来实在是太无聊了。虽然确实,steam上绝大部分的后室游戏都带点“派对游戏”——也就是那些更适合多人玩的游戏色彩。比如说Backrooms: Escape Together,或者是Escape the Backrooms,这些都是相较于单人,更注重多人游戏体验的探索闯关游戏。

而本作相较于前两者,则更像是起源引擎中比如Gmod的Deathrun模式,更简单地讲就是“男生女生向前冲”,相较于多人探索更侧重于多人闯关。本作游戏流程被划分为多个小关卡,每个关卡的流程都非常短,解谜也非常简单,最简单的关卡30秒左右就能通关,稍微难一点的也能在五分钟内通关。

我觉得多人玩可能会比较有意思,因为这游戏还有个物品互动系统。玩家可以捡起地图上的部分物体,比如捡地上的箱子木板啥的来垫脚,或者是把捡起来的东西扔出去。这个机制在各种后室游戏里还算是比较有意思的。

但是单人玩的话,真的要比上文提到的后室游戏还要无聊100倍。比如Backrooms: Escape Together,虽然名字写着”Together”,但你单人玩也不会感觉十分无聊。该有的资源管理和探索路径都做的还行。而本作部分关卡不仅存在着不明确的路线指引和解谜提示,还有非常莫名其妙的突脸杀和jump scare。经常会在很莫名其妙的关卡节点,刷一只很莫名其妙的怪,把摸不着头脑的玩家莫名其妙地送回出生点。

游戏关卡的质量也比较简陋。各个关卡的谜题设计的都非常简单,基本上没有能让我眼前一亮的谜题。本作部分关卡还会出现极其严重的掉帧情况。比如有一关需要玩家按照提示和顺序,与对应的钢琴琴键进行互动。这关真的奇卡无比,个位数的帧数都快给我玩晕了。

真要说本作有什么优点,那就是本作死亡不会重置进度,也不会重置地图上玩家放置的物品。不会强求玩家一命通关,更不会出现死亡后要全部从头开始的情况。要是没有这个机制我可能玩到第二关就跑路了。

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