游戏《Yes My Lord》游戏体验

文章访问量:

评分:9/10

被立绘掩盖的佳作。9.4小时通关,有部分Live2d的HCG。

注意:本文轻度剧透。

如果你玩过《来自边境》或《与史莱姆少女的奇妙日常》,或者是还没在steam上发售的《The Cuniculus of Paradise》,那你应该对它们的制作组——Doubles Core的创作风格有所了解。本作也有这两部作品的评测文章,有兴趣的可以了解了解。

游戏《与史莱姆少女的奇妙日常》游戏体验

游戏《来自边境 – From Frontier》游戏体验

简单来说,如果要用两个字来概括Doubles Core的游戏,那就是“无聊”。无论是《来自边境》还是《史莱姆》,玩到中后期都只能用一个”无聊“来概括游戏体验。尤其是《来自边境》,写者在游玩过程中不只一次出现玩着玩着睡着的情况。高重复的Bgm,老套的剧情模板,古早的画风和立绘风格,低可用性的HCG,能忍住不睡的都是神人了。

回到本作上来,你点开《Yes My Lord》的商店首页,你能昧着良心说这个立绘很好吗?很难吧?特别是Doubles Core不知道是不是对……残疾/人外有什么特殊的兴趣,《来自边境》的女主拉斯缇皮肤烧伤+少只眼睛,《史莱姆》就更不用说了,女主(Sora)本身就是人外。那到了本作也是一样,女主甚至一开场就是具尸体,还是男主施展死灵魔法才让女主复活。

本作于2022年发售,其实最让我惊讶的是《史莱姆》居然要比《来自边境》晚发售,总感觉对调过来才对。

那最晚发售的《Yes My Lord》,相较于前两作,确实在各方各面上都有所提升。最直接的提升就是有一部分HSCENE居然添加了动态效果,而且动态效果做的居然还行,至少要比《新婚妻子小惠》的那种好太多了。

我看到这个动态效果的时候,甚至下意识的想起了《美少女万花镜5》,本作的这个动态效果确实有那味,流畅到不像是小黄油,而是接近那些有Live2d效果、正儿八经的Galgame水准——高性能High Performance)。

HCG的画风和立绘,甚至是清晰度也要比前两作好太多了。前两作的HCG基本上可用性均为0,而本作的HCG可用性提升到了新的高度,就算是最差的非动态的HCG也能有50%~60%的可用性,更不用说那些动态HCG了,纯纯的高可用High Availability).

本作也和前两作一样,XP系统主打一个老少咸宜,没啥玩的太过分太过激的play,但也囊括了大部分的常规XP,完全适合XP各异的人类群体——高并发High Concurrency)。

我玩的第二档普通难度,感觉普通难度玩的还行,难度曲线和成长曲线也设计的比较舒服。只需要轻度练级和刷属性就能玩的比较畅快。战斗方式为接触遇敌,所以战斗频率和节奏也基本上可以自己调整。

真要说有什么问题,那就是哥特的技能实在是太好用了。本作的技能树分为哥特、修女、刺客、女仆。不同的技能树之间共享被动技能,比如攻击回血、攻击回行动点之类的。而且所有角色之间的技能都可以任意搭配,这就导致我玩到通关都没怎么用过其他角色的技能。

普通难度的通解就是优先拉满哥特技能。开局放两个破防技能然后再上连击技能,之后就是破防+连击无限循环。缺伤害?攒古硬币去黑市升哥特技能的伤害,缺回血?要么嗑血药要么等解锁女仆后靠攻击回血。真要说缺点那就是哥特没有群体技能,不过打群体怪也能靠攒连击数硬叠伤害慢慢磨死,问题不大。

本作的养成机制大体上还是打怪升级那一套,唯一不同的是打怪有几率触发“属性提升”,也就是你的每一次战斗,都有可能触发Atk+1,Mat+1之类的属性上涨。怪物越强,提升几率就越大,可以说在某种程度上提高了刷怪的收益。

这游戏的音乐到底是哪个byd挑选的,真的是有点….上头了。

挑BGM的人确实很会挑,你只要打开游戏过下序章,你就明白我在说什么了。你刚开始听可能会觉得这游戏的bgm都挺神秘的,给人一种有点吵又有点奇怪的感觉。但听到后面真的是越听越上头,反正我是听爽了。本作的剧情没那么长,四个结局打起来也很快,这就间接导致游戏内的BGM重复度相对来说也没那么高(参考《来自边境》),所以这些BGM整体来说还是比较耐听的。

剧情就比较一般了,都是些很中规中矩的剧情。全程看过去都没啥悬念,只能说还行吧。

全CG存档

无需多言。

Subscribe
提醒
0 评论
Inline Feedbacks
View all comments
0
在此留下你的评论x