游戏《东方冰之勇者记》游戏体验

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评分:10/10

好玩👍。好听👍。好看👍。

对于二次元游戏,尤其是粉丝向作品,那么我们首先要看的就是它的立绘与画风

而本作的画风,以及人物立绘,我只想用一张图来概括

真的很赞,真的非常赞。画风油而不腻,立绘细而饱满;而擦边则是点到为止,体验可谓十分享受。这里放几张steam卡牌的卡面作为示例。

毕竟是横板弹幕射击游戏,那还是有点游戏难度摆在那的。

我之前玩过《Rabi Ribi》,所以也算是有一定的游戏基础。打完NE(游戏分为NE和TE。TE需要通关所有挑战模式)花了8小时。总的来说想通关NE还是不难的,何况本作相较于《Rabi Ribi》,没有更加精确的“精确移动”;大部分阶段的弹幕也没有那么的“精细”和“密集”,故游戏内的绝大部分弹幕都可以靠堆时间+背板解决。

写者注

忘了学名叫什么了。其实就是按住某个键,人物会显示受击的判定点,且移动会变得极其缓慢。常用于躲避全屏弹幕。

挑战模式的话咱就另算,挑战关的弹幕和正常关比起来要难上好几个等级。

题外话,做弹幕游戏其实有个好处,只要不是难的太离谱,玩家比起质疑游戏难度设计,更倾向于质疑自身的游戏水平。将玩家对于游戏设计层面的批判,转移到对玩家自身技术水平的自我反思,还是能掩盖一部分游戏本身就存在的设计问题的。

给满分有很大一部分原因在于它的游戏配乐。话不多说无需多言,直接举例。

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