先说我的看法:游戏人气和游戏质量呈正相关关系。
起因是在b站评论区看到的关于“CF以前很火,那么它质量好吗?”的讨论。看到之后我觉得这个话题确实很有意思,所以就想谈谈自己的看法。

为什么这么说?接下来我从几个方面讲述我的观点。
- 游戏为什么能火?
如果什么游戏做出来都能火,我早就转行搞unity或者游戏策划/运营了。况且一个游戏能火,那么它肯定有可取之处。那些质量真的很差的游戏steam上一抓一大把,随便念一个你听都没听过。
一个游戏能火就两点,无外乎外部的宣发和游戏本身的质量。宣发起到的作用仅仅是吸引玩家,而能留住玩家的还是游戏本身的质量。
举个例子,《starfield》宣发够多吧:玩家之间的讨论、UP主的吹捧等。这些都导致玩家对《starfield》的期待,远远超出了它应有的预期。铺天盖地的宣发就像泡沫一样,游戏上线没多久评论就开始两极分化。一面是对游戏没有达到预期而愤怒的玩家,另一面是觉得游戏还不错,有瑕疵但可以接受的佛系玩家。
宣发之后,星空留住人了吗?即便星空首发时评分暴跌,但时至今日,星空仍然有着2w在线玩家。2w玩家假设有25%的玩家是真的在玩游戏的,5000名活跃玩家也是个不错的成绩了。
写者注
很多人把活跃数就当作一个会变动的数字来看。那么假设你写的小说每天都有5000活跃粉丝积极互动,又或者是你做的视频每次都会有5000活跃粉丝在评论区底下留言,再或者是你创建的贴吧每天都有5000活人在里面发帖。你仔细想一想就会觉得5000活跃量真的不算少。
”活粉“对于一个游戏社区,乃至互联网中的任意圈子而言都是最重要的组成部分——粉丝数可以买,但是活粉难买。
再举个例子,《超次元海王星》。这游戏老二次元应该听过,但它火吗?svs出来的时候有很大的热度吗?但这不影响我觉得svs的质量不错。However,如果你让所有steam用户都玩一遍svs,那么它的评价马上就会掉到“差评如潮”。
- 为什么游戏质量=游戏人气
实际上这里的游戏质量应该加上一个前缀:世界上所有玩家对该游戏的游戏质量评价。游戏人气也应该加上一个前缀:除去宣发之后的游戏人气。
每个群体对同一款游戏的质量评价肯定有所差异。这些差异相加再求平均值才能大致评估出一款游戏的热度。反过来说,一款游戏的人气往往可以细分到该游戏在某个特定游戏群体内的评价。
同时,由于每个游戏群体的人数不同,话语权不同,发言量不同,我们往往会被那些玩家群体基数大,或者是天天网上水贴的人的评论所带偏,到最后误以为该玩家群体的意见就是我们自己的意见。
总之,我想表达的就是:不同游戏群体对同一游戏的评价往往有差异。但一个游戏在正式上线之后能火,起码意味着它在大部分游戏群体中都拿到了平均值以上的评价。你觉得这个游戏不好,不代表其他人觉得不好;你觉得这个游戏好,不代表其他人觉得这个游戏好——话糙理不糙,只有辩证地看待问题才是客观的中肯的。
- 如何评价一款游戏的质量
那么我作为玩家,该如何看出一款游戏是好是坏呢?我认为,最直接的方法是去问那些真的玩过这款游戏的玩家。时长无所谓,0.5小时也好1000小时也好;重点在于你问的这名玩家有没有去体验他所关注的游戏内容。比如这名玩家很喜欢rpg类型的游戏,他玩了之后觉得xxx地方做的不错,xxx做的不太行。那么这个时候去问他“这个游戏RPG部分做的怎么样?”,你才能得到一个相对立体和中肯的评价。
最不可取的就是看评论区看完那些只有几句话的评论或者是当云玩家,然后就下意识的认为“我”和“大部分人”都觉得这款游戏很垃圾。虽然这种从众心理是不可避免的,但我认为能不能意识到哪些是别人的想法,哪些是自己的思考才是最关键的。
- 总结
我的评论或者看法无关紧要。重点在于你自己的看法是怎么样的。别人的观点也只能作为辅助或者建议,更何况本文也有很多漏洞或者不合理之处(随手笔记是这样的)。所以我希望如果有人在看完这篇文章后(前提是有人),能有自己的看法或者观点,那我觉得我写出这篇文章也算是有意义的了。
