游戏《Interdimensional Vending Machine》游戏体验

评分:5/10

智慧源于痛苦。

本作《跨维度自动售货机》和HoruBrian的另一部作品《Anomalous Coffee Machine》可谓是一脉相承。我相信会购入本作的玩家,相较于NSFW内容,更多地还是为了那些猎奇的立绘来的。当然本作也没有NSFW内容,至少目前没有。毕竟本作没有男主,想加NSFW内容应该也没有那么好加。

除了立绘猎奇,本作的各类食物也挺猎奇的。有广东特产之烤蟑螂;有吃了能变成猫娘的神秘小糖丸;有下水道装的水;还有各种看着就倒胃口的“特色美食”。不过即便这样,我还是很喜欢本作的词条描述和食物图片。词条描述短而精,翻译质量也相当不错,食物图片也很好地展示了对应的食物特点。

当然除了猎奇立绘,本作同样也有典中典二次元最爱的waifu立绘。虽然和咖啡机相比二次元立绘没那么多,但本作也有猫娘和龙娘,甚至还有蘑菇娘。我本来觉得我对人外是无感的,直到我看到了这个龙娘,设计的是真的不错👍。

游戏内的世界观大量参考SCP,从Marshall,Carter和Dark有限公司再到GOC;从SCP173再到SCP682的彩蛋;从SCP的异常分类系统(ACS)再到SCP基金会本身,如果你平时喜欢看SCP的话你也可以把本作当SCP的同人作品去看。当然完全没看过SCP,在游玩本作时也没啥问题。游戏机制和玩法都很简单,上手相当快。

本作的探索性还算可以,食物种类很多,路边的NPC也能通过赠送食物来解锁新的NPC立绘。不过虽然本作能够前往不同的地图进行探索,但不同地图之间的差异很小,能做的事情无非就是乞讨+给NPC送食物。

我建议大伙自备鼠标连点器。本作有大量繁琐冗余的操作,比如合并硬币有数量上限,没法全部一次性合并,必须一次一次点;售货机产出的商品没法一次性全部拿走,必须一个一个点。而且从《Anomalous Coffee Machine》开始,我就感觉制作组是把“鼠标左键进行连续点击”这个行为当作了游戏性的一部分,仿佛疯狂用鼠标左键点击某个位置是件非常有趣的事情。

但这还不是最脑瘫的。我觉得最脑瘫的游戏机制还是:在游戏进展到一定阶段时,会强制清空玩家图鉴、升级、金钱等所有内容并重新开始二周目游戏。我都没想明白,啥东西都清空了还有什么开二周目的意义吗?二周目的设计意义何在?强制玩家转生二周目的意义又何在?

本作还有不少“何意味”的游戏设定,比如合并大额硬币只能一天合成一次;背包别说分类标签了,连按类别排序都没有,每次找特定食物必须一页一页的翻过去;花2000日元租的房间有个毫无意义的客厅和浴室;公寓还有个非常莫名其妙的阳台(至少我目前没发现这个阳台有啥用)。

如果这游戏后面能根据这些设定去做些优化,那么我觉得本作还算是一部佳作。但是看制作组发的50000愿望单公告来看,制作组已经开始跑去整续作了,那我只能说这游戏大概率也就这样了。

16小时通关,19小时全成就。如果有攻略的话应该10~12小时就能达成全成就。在开始前,先来讲讲几个会影响全成就的机制:

  • 一百万重置。在投入售货机的金额达到一百万时,会强制开始二周目。二周目不继承任何来自于一周目的物品与数值,包括金钱、物品、图鉴等在内都会被清空。只有主界面图鉴中的内容会被保留下来。
    • 这就导致到了后期就必须得注意投入售货机的金额,重新开始二周目对打全成就而言百害而无一利。
  • 食物池。并不是投入售货机的金额越多,能拿到的食物就越好越多。所有食物都有自己的一个金额区间,比如投入2000就会固定产出“天使”和“恶魔”路线的食物。当投入的金额不在特定区间内就会开始产出随机食物,比如投5100,11000所产出的食物都是随机的。
  • 神秘树。游戏前期就能解锁该区域的地图。进入时门卫会向玩家索要特定物品,一般是寿司、饭团等常见食物,有时也会直接向玩家索要小额金钱,如果你去了发现自己身上没有门卫所需要的物品,可以过一天两天再来,可以刷新门卫索取的物品。
    • 只要饱食度够,你就能够一直待在复制树前挂机等待克隆。
    • 部分最终形态在最后选升级的时候,可以选择降低克隆时间或添加克隆槽位。推荐后期狂炫科技类食物,多走几次“异常”路线刷克隆树的升级。
    • 克隆不用花钱。如果后期觉得自己投入售货机的钱快到一百万了,而自己又想解锁剩下的几个形态,可以跑去克隆树挂机刷对应路线的食物。
  • 扰动等级。扰动等级设定来源于SCP基金会的“异常分类系统”(ACS),在游戏中显示在屏幕右上角。
    • 扰动等级越高,售货机在一次投币中所能产出的物品就越多。比如当扰动等级为“黑暗”时,投入一万元能获取一个物品;当扰动等级提升为最高的宇宙时,投入一万元可能就能获取六个物品。推荐越早刷到宇宙越好,这玩意纯正面BUFF。
    • 推荐走“异常”路线到达宇宙等级。科技类的食物爆率非常高,而且“异常”路线一共就三个形态,刷起来非常快。

言归正传,说完了游戏内的几个机制,接下来说说游戏内几个没有提示又较难达成的成就。

首先是YOU GOT CONTAINED!,这个成就需要你保持“阿米达”扰动等级,直到你被基金会分类为Keter级别并被收容。However,和其他能够通过某一路线中间形态就能完成的成就不同,我目前仅能通过“恶魔”路线的最终形态来达成该成就。

我试过用比如“异常”路线,在扰动等级达到“阿米达”时,吃一口其他类型的食物降一级,来维持扰动等级不变。但没啥用,我不知道是我脸黑还是咋的,游戏内只会一直弹“这是最后一次机会”的弹窗,但并不会真的将玩家收容。我也是在查steam指南时,才发现“恶魔”路线的最终形态刚好能维持在“阿米达”扰动等级这里。

然后是3个蘑菇类成就Fungus/Mushroom/Mold。这三个成就需要玩家吃真菌类,也就是和蘑菇相关的食物,吃完每次进化都会随机进入到三条真菌路线中的一条。

当然如果你真菌类的食物比较少,你可以先吃一两个,然后在屏幕右下方查看当前的进化路线。这个进化路线是只要你吃了,它的进度就会涨,你可以先在这里看当前会进入到哪条真菌路线。

最后是成就Forsaken,这个成就需要你在背包里丢食物。不难达成,就是比较反直觉。

其他成就应该都比较好解锁。饮料机虽然也有新形态,比如输acid,然后一直给女主喂酸也可以解锁新形态,但它没有相关成就,饮料机的可输入词条在steam指南中也有,这里就不展开讲了。

这里额外提一点:如果你想刷NPC的转化形态,你需要准备巨量对应路线的食物,而且要做好多周目的准备。因为NPC转化形态所需的食物量要远超于玩家。我试了下50000一袋的苹果种子,平均要喂6~8袋才能让NPC转化一次。

总之我个人是不太建议去刷这个,我个人感觉NPC的食物条掉的也要比玩家快,有时候你还在慢慢翻背包,一个没注意好不容易刷上去的NPC形态就掉了,真的很折磨人。·

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